Novela 48 - Un caballero


NÚMERO: 48


TÍTULO: UN CABALLERO


SINOPSIS: Rhea Fairweather terminó la anterior aventura con odio incontenible contra el Coyote, por un asunto que tenía entre rejas a su hermano Francis. En esta novela, ella ha cambiado de opinión con respecto al Coyote, debido a pruebas que ha encontrado que inculpan a su hermano. El Coyote, con la ayuda de Wardell y Gaskell, tratará de resolver el misterio.


PERSONAJES:

+: César de Echagüe, Edmunds Greene, Chriss Wardell, Springett Gaskell.

- : Lord Dunsfold, Archibald Pierson


FRASE:

  • La vida nos ofrece un espectáculo muy ameno.


CITAS:

  • Donde hay pasión no puede haber razón.


VALORACION: 5


OPINIÓN: Enlaza con la anterior novela con una trama semidetectivesca y en los que mezclan personajes de la alta sociedad inglesa, a los que el autor no nos tiene acostumbrados. Una novela algo más corta que las últimas novelas y que termina con los asuntos que en la anterior aventura quedaron pendientes.


OBSERVACIONES: Por primera vez unos personajes que estaban dentro de los negativos en aventuras anteriores, pasan a los positivos (Chriss Wardell y Springett Gaskell). Esta novela es la continuación de la anterior aventura “El enemigo del Coyote”.


CAPÍTULOS:

1.- Una charla familiar.

César de Echagüe se encuentra en San Francisco con su cuñado Edmunds Greene, con quien tiene una charla acerca de los últimos sucesos ocurridos. Don César se dispone a visitar a Chriss Wardell y por otra parte el Coyote tratará de hablar con Rhea Fairweather.

2.- Una carta para la hija de Phineas Venable.

Chriss Wardell regenta en San Francisco la casa de juegos “La fortuna”, la más elegante de las existentes. Allí, Rhea va todas las tardes donde siempre gana unos miles de dólares utilizando un método en la ruleta. Wardell llama a Gaskell para que vaya a ver a Rhea. Él así lo hace y le comenta que desea casarse con ella. Ella, por su parte, le comenta que le tenía un odio enorme al Coyote, por haber matado al profesor Venable, a quien consideraba el poseedor de las pruebas que exculpaban a su hermano de un robo. Sin embargo, se ha encontrado con una carta proveniente de Inglaterra que le hacen comprender los motivos del Coyote.

3.- El texto de la carta.

Gaskell y Rhea cenan en “La fortuna” donde se encuentran también con don César y su cuñado.

4.- El problema.

Cuando Rhea vuelve a su habitación se encuentra con el Coyote. Éste le comenta que conoce el contenido de la carta de la que parece deducirse que su hermano n solamente fue el autor del robo, sino también del asesinato de un posible testigo del robo. El Coyote le aconseja que destruya la carta y se olvide de ella.

5.- Los Fairweather.

Llegan a San Francisco el padre (Lord Fairweather) y el hermano de Rhea. Éste último, Francis, después de haber cumplido su condena por haber robado las joyas de una aristócrata inglesa en su fiesta. Se dan cuenta que un señor les está siguiendo desde Inglaterra. El Coyote le encomienda a Gaskell la misión de seguir a Francis. Mientras tanto, el que sigue a los Fairweather se instala en San Francisco.

6.- Chantaje.

El señor que sigue a los Fairweather, a quien consideran un policía, realmente desea realizar un chantaje que involucra a Francis y una relación que éste tenía con una aristócrata casada, la señora de Lord Dunsfold. Esté señor, llamado Archibald Pierson, trata de hacer incluso un doble chantaje.

7.- Tres visitas del Coyote.

El Coyote se encuentra con Pierson a quien le quita la carta con la que chantajea a la mujer del Lord que tenía una relación con Francis. Posteriormente va a visitar a Lord Fairweather con quien habla de los problemas que han surgido en torno a su familia. Finalmente habla con Francis a quien le confiesa que es conocedor de que él no es el autor del robo ni asesinato. Francis cargó con las culpas del robo ya que cree autor del mismo a su propio padre. Para evitar que le relacionen no solo con el robo, sino también con el asesinato, se autoinculpó.

8.- La justicia del Coyote.

Lord Dunsfold desea que Archibald le de la carta que relaciona a su mujer con Francis. Como a él se la ha quitado el Coyote, Dunsfold, que no le cree, se enfada y le mata. En ese momento Dunsfold se encuentra ante el Coyote. Este le descubre que el relamente fue él quien organizó el robo y el asesinato para achacarle las culpas los Fairweather. De esa forma, se vengaba de Francis por el romance que mantenía con su mujer. Aparece Francis quien se ensarza en una pelea con Dunsfold. Esa pelea daría lugar a la muerte del Lord.

Epílogo.

Don César le comenta a Lupe que esta aventura terminó con el matrimonio entre Gaskell y Rhea y la muy probable boda de la señora Dunsfold y Francis. En ese momento entra un peón del rancho con una carta para don César. Es de la princesa Irina.


APORTACION ADICIONAL:

Métodos para ganar a la ruleta

En esta novela Rhea cree haber encontrado un método por el cual termina ganando en la ruleta.

Unos de los métodos más conocidos, con los que supuestamente se gana en la ruleta es la llamada martingala, que sin embargo, matemáticamente se demuestra que no gana a la ruleta. A continuación se explica su funcionamiento.


Probablemente una de las progresiones más populares es la Martingala. En este sistema usted debe aumentar su apuesta después de una pérdida, el viejo “doble o nada”. Usted continúa aumentando sus apuestas hasta que gana.


En ese punto, usted empieza la progresión de nuevo. Su objetivo es ganar 1 unidad. Si fuera un juego justo, usted a la larga no perdería. Si el casino quitara los ceros de la rueda y el pago fuera justo y estando usted ahí observando que salen varios “negros” seguidos por lo que en adelante decide apostar a “rojo” y ganar al menos una vez. La siguiente sería su progresión:

  • Apuesta $5 al rojo. Si usted gana, repite este paso. Si usted pierde, vaya al paso 2 (50% de probabilidad).
  • Ahora apuesta $10 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 3 (25% de probabilidad).
  • Apuesta $20 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 4 (12,5% de probabilidad).
  • Apuesta $40 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe ir al paso 5 (6,25% de probabilidad).
  • Ahora apuesta $80 en rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde también debe ir al paso. A estas alturas, usted ha perdido la progresión entera. La probabilidad de perder la serie entera es 1 en 32 que equivale a un 3.125%.


Usted notará que si gana en cualquier momento de la progresión, usted gana $5. Habrá ganado la progresión e intentará de nuevo. Como no hay ceros (un juego justo), sus probabilidades de ganar $5 en el primer paso son exactamente ½. Sus oportunidades de perder $5 son por consiguiente también ½.


Las probabilidades de que usted pierda en los pasos 1 y 2 es [1/2]2, o [1/2] x [1/2] = ¼. Las probabilidades de perder en los primeros 3 pasos son [1/2]3 = 1/8, o 1 de 8 oportunidades.


Siguiendo con el paso 4 (1 de 16 oportunidades), y finalmente al paso 5, la probabilidad de perder la serie entera es [1/2]5 = 1/32, o 3.125% del tiempo. ¡Eso significa que usted ganará el 96.875% de las veces la progresión!. Usted estará pensando entonces que es un sistema muy seguro.


Pero analicemos más a fondo.


Si consideramos las 32 combinaciones o posibilidades de la progresión, yo ganaré mi unidad en 31 de los 32 casos o 96.875% del tiempo. Por lo que, 31 x $5 = $155, no es malo. Pero, yo perderé la serie entera 1 vez en 32, o el 3.125% del tiempo. Esto significa 1 x ($5 +$10 +$20 +$40 +$80) = $155.


De esta forma se produce un equilibrio teórico y real en el largo plazo entre las ganancias y las pérdidas al no haber ceros. Es por ello que el casino goza de la ventaja que le entregan los ceros ya que si bien la progresión puede ser la misma, las oportunidades de ganar son menores.


Ahora, las oportunidades de perder serán 20 y no 18 como en el caso antes expuesto:

  • $5 en rojo. Usted perderá ahora [20/38]1, o 52.63% en lugar de 50% del tiempo.
  • $10 en rojo. Ahora pierde [20/38]2, o 27.70% en lugar de 25% del tiempo.
  • $20 en rojo. Usted pierde [20/38]3, o 14.58% del tiempo en lugar de 12.5%.
  • $40 en rojo. Usted pierde [20/38]4, o 7.67% en lugar de 6.25% del tiempo.
  • $80 en rojo. Usted pierde ahora [20/38]5, o 4.04% en lugar de 3.125% del tiempo.


En 32 ciclos, usted ganará sólo el 95.96% en lugar de 96.875% de sus apuestas. Por lo que sus ganancias serán (0.9596) x 32 x $5 = 30.707 x $5 = $153.54. “No es demasiada la diferencia de los $155 previos” debe usted pensar en este instante. ¡Pero, usted verá nosotros estamos perdiendo mucho más… (0.0404) x 32 x $155 = 1.2928 x $155 = $200.38!.


El balance neto es $153.54 - $200.38 = -$46.84.


Fuente:

http://trucospararuleta.com/martingalas/martingala/


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